虽然Vision Pro高达3499美元的售价令不少潜在用户望而却步,但VR行业从业者们还是期待着苹果的入局能为整个行业带来一番新气象,毕竟苹果战绩辉煌——曾凭一己之力,撬动了智能手机、平板、智能手表、TWS蓝牙耳机的全球市场。

好莱坞权威影视杂志《综艺》(Variety)顺势推出了一份独家报告,剖析VR行业的现状、苹果的进场所释放的信号,以及对VR在娱乐产业中影响的未来展望。影视产业观察特别编译了这份报告,为您梳理其中的重点信息和市场洞察。

不上不下的VR现实

2014年,Facebook,也就是现在的Meta,斥资20亿美元收购头戴设备制造商Oculus,庞大的交易额让一些专家预测,VR将迅速崛起,成为一个能与智能手机和游戏主机匹敌的数十亿美元级的产业。国际数据公司(IDC)也曾在2017年预估,仅在2021年就会有6700万台VR头戴设备售出。显然,这些预言都没能成为现实,自然引发一些唱衰的论调。

然而,Meta的数据似乎昭示着,虽然未达预期,行业的发展还是呈现出积极态势的。今年早些时候,该公司高层向员工透露,Quest 2 VR头戴设备自2020年底推出以来,已经售出了近2000万台。而从第一代Oculus头戴设备在2016年发布以来,消费者在VR软件上的支出估计已达30亿美元;其中,截至去年十月,VR音乐游戏节奏光剑(Beat Saber)的销售额就已经超过了2.55亿美元。

节奏光剑于2018年发布,2019年便荣获有着游戏界奥斯卡之称的The Game Awards的最佳VR游戏奖

同样,社交VR和元宇宙领域也出现了现实与预期之间的脱节。在Meta等公司的大规模投资推动下,一些行业分析师曾认为,人们将大规模地从现有社交网络迁移到虚拟3D世界。事实证明,Meta在VR社交领域还面临着种种困境。但是,其他的协作型VR服务正开始引起关注,而元宇宙游戏世界也仍在蓬勃发展。

长期以来,好莱坞和创意产业一直受科技界的重大动向影响颇深。苹果的Vision Pro有可能掀起虚拟现实(VR)和混合现实(MR)的创意浪潮,催生出专门的娱乐产品和全新用户体验。即将面世的Meta Quest 3头戴设备也将采用一些相似的理念,并且价格更加亲民。

综合种种迹象,接下来的一年半对于VR行业来说至关重要。所以,我们需要以一种更为现实的态度来关注VR,以及它在未来娱乐产业将如何发展。

VR的主要消费版块

放眼当前的VR产业,游戏毫无疑问是拉动VR消费的主要动力之一。部分游戏脱胎于好莱坞经典IP或者是热门电子游戏,比如《行尸走肉:圣徒和罪人》(The Walking Dead: Saints & Sinners)、《生化危机4 VR》(Resident Evil 4 VR)和《骨骼实验室》(BoneLab),自带相当可观的粉丝基础。但更多的游戏则都是原创作品。Meta今年2月和3月的数据显示,在Quest应用商店上架的约500个应用中,有40个已经突破1000万美元收益大关,其中,8款游戏更是分别产生了超过4000万美元的收益。